Uanset niveauet, i begyndelsen af spillet, er alle kort lagt i 8 omtrent lige store kolonner. Den øverste række er reserveret: den højre halvdel til de indsamlede sekvenser fra Ess til King ("hjemmecelle"), venstre under kortene midlertidigt fjernet fra spillefeltet ("gratis celler").
Kort kan flyttes i kolonner, der korrelerer med faldende anciennitet og skiftende dragter. Forstyrrende kort kan flyttes til tomme celler. Målet med spillet er at overføre alle kortene til "hjemmecellen".
Det største problem er, at du ikke altid kan flytte kort. Du kan flytte så mange kort, som der er tomme celler, inklusive gratis og dem, der er gratis på spilleområdet (men ikke mindre end et). Hvis alle cellerne ikke er tomme, kan du flytte 1 kort, hvis 3 tomme celler er gratis, så maksimalt 4 kort.
Hver tom celle er kun til et kort, i modsætning til tomme celler på spillefeltet, og "hjemmecelle" -kort kan ikke føjes til dem efter anciennitet.
Alle kort er oprindeligt åbne. Det giver mening at studere dem på forhånd for at udarbejde en plan. Prøv at tænke et par skridt fremad. Først og fremmest skal du flytte esserne til "hjemmecellen". Brug tomme celler med omtanke. Flyt ikke nogen kort derhen. Disse kort er ikke lette at fjerne. Konger og andre høje kort kan kun returneres til spillefeltet, når cellerne er gratis. Det er vigtigt at rydde mindst en kolonne så hurtigt som muligt. Foretag ikke altid indlysende træk. Høje kort behøver ikke straks at blive fjernet til "hjemmecellen" for at flytte lavere kort i andre dragter.